Baldur’s Gate 3 officiellement annoncé par Larian


La cérémonie, un processus apparemment désagréable © Larian

Les premiers fans de RPG s'attendent à des frissons: le retour de Baldur's Gate 19 ans après l'original – une éternité – dans le jeu vidéo. L'annonce a été faite au moyen d'une bande-annonce certes exempte de phases de jeu, mais néanmoins somptueuse.

Vous pouvez voir un garde du Flaming Fist se soumettre à une cérémonie, une transformation consécutive à une infection par un parasite qui se transforme en Mind Flayer. Cette terrible créature était déjà présente dans le deuxième opus, mais le processus de transformation n'avait jamais été décrit. Une énigme résolue pour les fans de la franchise, et qui ne devrait pas être le seul. En effet, Swen Vincke, le PDG du studio belge, a déclaré que les amateurs de musique seront satisfaits:

Vous découvrirez des choses que les gens s'interrogeaient sur la tradition. Nous vous donnerons des réponses qui n'ont jamais été données.

Une belle promesse, et la porte ouverte à tous les fantasmes pour les fans de l'univers de la série.

Donjons & Dragons enracinés dans un projet ambitieux

Le studio Larian travaille en étroite collaboration avec Wizards of the Coast (les éditeurs de D & D, Magic: The Gathering …) et assure un point d’honneur pour respecter l’univers de la cinquième édition du jeu de société culte.

L'accord stipule que nous respectons leurs traditions et que nous nous basons sur la cinquième édition de D & D, sinon nous ne le ferions pas. Ils veulent que nous fassions un très bon jeu vidéo, ce qui facilite la lecture de Dungeons & Dragons sur votre ordinateur, seul ou avec des amis. Et c’est exactement ce que nous essayons de faire.

Le studio s’impose une obligation de résultat: "Nous ne le quitterons pas, à moins que ce ne soit exactement le jeu qu’il mérite d’être", ajoute Vincke. Une nouvelle rassurante pour les fans qui ne souhaitent pas voir leur licence fétiche sacrifiée sur l’autel de rush, mais qui n’est pas sans inconvénients: le jeu n'est pas à l'abri d'un retard important mais parfaitement assumé par Larian.

Nous sommes totalement déterminés à faire en sorte que je sois vraiment bon et que cela puisse avoir un impact sur la date de sortie qui sera donnée aux gens ", reconnaît son directeur.

En termes de gameplay, pas de démo pour le moment. Sommes-nous conscients que l’esprit du jeu doit être fidèle à celui de Dungeons & Dragons, et sans aucune concession. Le studio prétend vouloir créer un univers particulièrement immersif et complet, accessible en multijoueur, et assure avoir beaucoup d'idées dans lesquelles il doit encore trier:

C'est comme marcher dans un magasin de jouets. Il y a tellement de choix et Wizards of the Coast nous a apporté des idées de gameplay tout le temps. C’est rafraîchissant d’avoir tant de choix et de pouvoir choisir ce qui conviendra vraiment à notre jeu vidéo

Pour les plus impatients, WotC a prévu de sortir un jeu de plateau en septembre, nommé Baldur: Gate: Descent into Avernus; il aura la particularité de servir de préquelet aux événements de Baldur's Gate 3. Un moyen de se donner le goût du plus grand nombre hardcore Pour d'autres, il faudra suivre les informations à venir mais ne vous inquiétez pas: Larian a la réputation impliquer grandement sa communauté dans le processus de création, comme en témoignent les soins apportés aux mises à jour de leur communauté. C’est l’une des raisons pour lesquelles l’annonce a été faite récemment, alors qu’aucune date de sortie définitive n’était fixée – une pratique de Baldur que le studio a toujours refusée.



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